海底冒險SeaAdventure(捕魚機)
海底冒險SeaAdventure(捕魚機)
☆簡述:
製作與處理 "Photon Unity 網路相關問題" 與 "玩家畫面同步Sync問題",
已與 英國知名遊戲大廠"iSoftBet"共同合作推廣。
☆簡述:
製作與處理 "Photon Unity 網路相關問題" 與 "玩家畫面同步Sync問題",
已與 英國知名遊戲大廠"iSoftBet"共同合作推廣。
☆平台:
Web、Android、iOS
☆技術:
Photon Unity Networking導入
DesignPattern設計模式應用
玩家畫面同步Sync技術處理
多國語系
姊妹校聯盟
姊妹校聯盟
☆簡述:
與"屏東科技大學"合作並推廣與介紹該校之姊妹校,以此為主要目標設計遊戲。
☆簡述:
與"屏東科技大學"合作並推廣與介紹該校之姊妹校,以此為主要目標設計遊戲。
遊玩步驟 : 註冊並登入帳號->集點活動->姊妹校連連看
☆平台:
Web
☆技術:
Microsoft SQL資料庫
WebGL網頁技術
PHP資料傳遞
IIS伺服器
SSW 超符文大戰
SSW 超符文大戰
☆簡述:
雙人對戰遊戲
將三消遊戲、魔法氣泡、Battle方塊,三者完美結合,再搭配自創特色技能,產生全新玩法。
簡易規則與操作,加上玩過才知道的遊戲深度,獲得新一代全國展覽的廣眾好評。
☆平台:
PC
☆技術:
Particle粒子特效
雙搖桿操作置入
Animation動畫
NGUI介面插件
C#程式語言
C#物件導向
☆簡述:
雙人對戰遊戲
將三消遊戲、魔法氣泡、Battle方塊,三者完美結合,再搭配自創特色技能,產生全新玩法。
簡易規則與操作,加上玩過才知道的遊戲深度,獲得新一代全國展覽的廣眾好評。
☆平台:
PC
☆技術:
Particle粒子特效
雙搖桿操作置入
Animation動畫
NGUI介面插件
C#程式語言
C#物件導向
SlotGame遊戲 集合(10餘種)
SlotGame遊戲 集合(10餘種)
(有幾款遊戲尚未上線,故部分圖片不方便提供)
☆簡述:
製作10餘種SlotGame類型遊戲(新機制新玩法陸續加入),
並上架於30幾個站供消費者遊玩。
以下網址為其中一站
(有幾款遊戲尚未上線,故部分圖片不方便提供)
☆簡述:
製作10餘種SlotGame類型遊戲(新機制新玩法陸續加入),
並上架於30幾個站供消費者遊玩。
以下網址為其中一站
☆平台:
Web
☆技術:
Server與Client的Protocol協定訂制(JSON格式傳輸)
DesignPattern設計模式應用
MVC設計模式導入
WebSocket連線
C#物件導向
多國語系
外星人愛麥穗 - 豚鼠體感手環遊戲
外星人愛麥穗 - 豚鼠體感手環遊戲
☆簡述:
豚鼠科技所開發的體感手環,與之合作製作遊戲,並上架。
關卡共27關,遊戲採丟箱子方式,丟下去的箱子與前一個越密合,分數加乘越高,且箱子會改變樣貌,彩色箱最高分。
遊戲每關皆有不同遊戲目標,完成即可過關,反之則失敗。
☆平台:
Android
☆技術:
NGUI介面插件
Unity物理引擎
C#程式語言
☆簡述:
豚鼠科技所開發的體感手環,與之合作製作遊戲,並上架。
關卡共27關,遊戲採丟箱子方式,丟下去的箱子與前一個越密合,分數加乘越高,且箱子會改變樣貌,彩色箱最高分。
遊戲每關皆有不同遊戲目標,完成即可過關,反之則失敗。
☆平台:
Android
☆技術:
NGUI介面插件
Unity物理引擎
C#程式語言
空手道 - 豚鼠體感手環遊戲
空手道 - 豚鼠體感手環遊戲
☆簡述:
豚鼠科技所開發的體感手環,與之合作製作遊戲,並上架。
揮動體感手環(左右下揮),即代表角色動作方向;遊戲中左右下方,不定時會有瓦片飛過,揮動擊破並得分,遊戲時間結束則結算分數,最後分數會列入排行榜做排行。
☆簡述:
豚鼠科技所開發的體感手環,與之合作製作遊戲,並上架。
揮動體感手環(左右下揮),即代表角色動作方向;遊戲中左右下方,不定時會有瓦片飛過,揮動擊破並得分,遊戲時間結束則結算分數,最後分數會列入排行榜做排行。
☆平台:
Android
(需搭配豚鼠體感手環方能遊戲)
☆技術:
SDK插件使用(豚鼠手環SDK,連結手環與手機)
NGUI介面插件
C#程式語言
海底大冒險 - 豚鼠體感手環遊戲
海底大冒險 - 豚鼠體感手環遊戲
☆簡述:
豚鼠科技所開發的體感手環,與之合作製作遊戲,並上架。
遊戲中魚兒持續下墜,揮動體感手環(下揮),魚兒跳躍,魚兒左右來回可持續得分;小心鯊魚與左右隨機尖刺,碰到即結束並結算分數,最後分數會列入排行榜做排行,遊戲分數可累積成點數用來換取新魚種遊玩。
☆簡述:
豚鼠科技所開發的體感手環,與之合作製作遊戲,並上架。
遊戲中魚兒持續下墜,揮動體感手環(下揮),魚兒跳躍,魚兒左右來回可持續得分;小心鯊魚與左右隨機尖刺,碰到即結束並結算分數,最後分數會列入排行榜做排行,遊戲分數可累積成點數用來換取新魚種遊玩。
☆平台:
Android
(需搭配豚鼠體感手環方能遊戲)
☆技術:
SDK插件使用(豚鼠手環SDK,連結手環與手機)
NGUI介面插件
C#程式語言
IPv6迷宮
IPv6迷宮
☆簡述:
與"萬能科技大學"合作,協助與帶領萬能科大的實習生們完成本產品,並且上架至GooglePlay。
第一人稱視角,玩家困在迷宮找尋出路,牆上會有隨機題目指引正確的過關路線,遊戲有限時,會在固定時間放出怪物追殺玩家。
☆平台:
PC、Web、Android(使用虛擬搖桿操作)
☆技術:
UGUI製作虛擬搖桿
Android影片控制
3D動畫控制
C#程式語言
☆簡述:
與"萬能科技大學"合作,協助與帶領萬能科大的實習生們完成本產品,並且上架至GooglePlay。
第一人稱視角,玩家困在迷宮找尋出路,牆上會有隨機題目指引正確的過關路線,遊戲有限時,會在固定時間放出怪物追殺玩家。
☆平台:
PC、Web、Android(使用虛擬搖桿操作)
☆技術:
UGUI製作虛擬搖桿
Android影片控制
3D動畫控制
C#程式語言
時空の童話
時空の童話
☆簡述:
跑酷 + 打怪挑戰 + 動腦闖關,過關成功有漫畫獎勵 與 影片獎勵。
漫畫故事的靈感,來自於乙一暗黑童話裡,烏鴉跟女孩的故事。
當時我們企劃提出小紅帽的眼睛失明,與大野狼成為好友的設定時,就想到了那篇故事。
『如果在小紅帽不知道大野狼是狼時,會怎麼樣呢? 』
原想吃掉小紅帽的大野狼,意外與小紅帽成為朋友,然而卻因為一場誤會,原本幸福的童話,卻轉變為悲劇。
☆平台:
PC
☆技術:
NGUI介面插件
UJS程式語言
C#程式語言
PC播放影片
☆簡述:
跑酷 + 打怪挑戰 + 動腦闖關,過關成功有漫畫獎勵 與 影片獎勵。
漫畫故事的靈感,來自於乙一暗黑童話裡,烏鴉跟女孩的故事。
當時我們企劃提出小紅帽的眼睛失明,與大野狼成為好友的設定時,就想到了那篇故事。
『如果在小紅帽不知道大野狼是狼時,會怎麼樣呢? 』
原想吃掉小紅帽的大野狼,意外與小紅帽成為朋友,然而卻因為一場誤會,原本幸福的童話,卻轉變為悲劇。
☆平台:
PC
☆技術:
NGUI介面插件
UJS程式語言
C#程式語言
PC播放影片